嘘,听说了么?
旗下的两员大将,和Maya又更新啦,这一升级到了2026.3版本。
2026.3版本

.3新增了用于创建程序化效果的工具,并首次在中加入了破坏模拟的初步支持;同时对、USD for Maya和 for Maya插件进行了更新。此外,还发布了面向小型工作室的精简版Maya 2026.3。
.3本次更新的规模相对较小,主要改进集中在了修改器、材质切换器( ),以及USD和插件上。
经过简短的介绍,想必宝子们对两个软件本次的更新亮点已经有了初步了解。接下来小编就带大家一起细扒一下,2026.3版本的Maya和到底更新了什么。

.3

01
角色绑定:新增动态几何体属性
.3中为角色美术师提供了一系列新功能,其中包括一套名为 (动态几何属性)的工具,用于分析和可视化角色表面的形变。

这些节点能够帮助创建程序化生成的效果,例如当角色肢体移动时自动生成的动态皱纹。
02
动画:曲线编辑器的通道集
曲线编辑器(Graph )的工作流有了改进,包括新增创建通道集( Sets)功能,用户可以自定义带颜色表示的动画通道合集;目的是在处理复杂绑定时减少视觉混乱,提升操作效率。

此外,动画师在使用摄像机序列器( )制作镜头时,现在能够享受更高效的工作流程。
同时,Maya还新增了一个“上下文动画”( in )的示例项目,该功能最早在Maya 2026中推出,专为使用 Flow 平台的用户设计,在编辑当前镜头时能直观地看到前后相邻的镜头内容,从而更好地把握整体节奏与连贯性。
03
模拟: for Maya初步支持刚体动力学
.3中,节点式特效构建框架 for Maya得到进一步扩展,.15版首次引入了对破坏模拟的初步支持。功能包含两个核心部分:布尔运算与破碎( and )和刚体动力学(rigid body )。

用户可以使用全新的布尔节点对模型进行预破碎(支持多种方法),然后通过刚体动力学将这些碎片分离、散开。
这套动力学系统基于开源的物理引擎(也用于Maya中其他模拟工具)。逐步推出的模块化角色绑定系统也增加了包括腿部、脊柱、Aim和可变FK等多个模块。
另外,液体模拟系统也迎来了新节点,现在可以在海洋表面生成水滴和飞溅效果。
04
for Maya新特性
材质创作插件也已更新,.10进一步扩展了对文档的支持。

现在,文档中的图像节点(Image nodes)和曲面节点( nodes)可以在UV编辑器中直接显示和使用。同时,色彩管理工作流程也得到了优化。
虽然本次更新并未在中内置生成式AI功能,但现在已经大幅简化链接外部AI纹理生成模型的流程。用户只需提供一个JSON模板配置文件,无需编写代码,就能直接对接支持规范的生成式纹理AI模型。
05
USD for Maya:新增资源解析器优化资产加载
通用场景描述插件USD for Maya,新增了一个资源解析器(Asset ),用于简化资产加载流程。
该功能目前仅在和Linux系统上可用,允许用户设置自定义的搜索路径和令牌(),从而有效减少资产加载错误。

除此之外,USD for Maya0.34版本,还新增了对USD 基元的灯光支持;将默认的材质导出目标从USD 更改为。
06
for Maya:新增推理成像器
Maya与渲染器的集成插件也已更新,MtoA5.5.4版本现已支持.4.3渲染核心。
本次更新引入了推理成像器( ),允许用户通过ONNX框架应用图像到图像机器学习模型,对最终渲染结果进行风格化处理。
此外,新版还在全局光照采样( light )和体积渲染( )方面实现了性能优化。
同时发布了面向小型工作室的精简版Maya 2026.3,采用按需付费模式。该版本包含除 2.15(破坏模拟等高级特效功能)外Maya 2026.3中的绝大部分新功能。

3ds .3

01
3D建模:修改器新增更多控制选项
用于将一个网格包裹到另一个网格表面的修改器,现已新增距离()和衰减()控制参数,让用户可以更精细地调整包裹效果。

02
材质:材质切换器新增可设置动画索引
用于管理资产多种材质变体显示的材质切换器( ),现在支持可动画的材质索引,能够动态切换多达9,999种材质,为实时材质变化和复杂可视化场景提供强大支持。

03
USD for :新增资源解析器,优化资产加载体验
USD for .13版本现在可以在视口中按住 键,并拖拽USD基元(prims),快速复制对象;支持直接重命名、删除和重新设置基元的父级,提升管理效率。
此外,新增的资源解析器(Asset )可通过设置自定义搜索路径和令牌(),减少资产加载过程中的错误,让协作与跨项目引用更稳定可靠。

以及其他重要更新,包括USD导入器现已支持USD文件中引用的材质;USD导出器新增对shell材质的支持。
04
for :新增推理成像器
与渲染器的集成插件已更新至MtoA5.8.3.2版本,正式支持.4.3渲染核心。
同样引入了推理成像器( ),允许用户通过ONNX框架应用图像到图像机器学习模型,对最终渲染结果进行风格化处理;优化了 全局光照采样( light )和体积渲染( )方面性能。




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